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在体验了《战地6》测试之后,许多玩家齐EA的进入给出正面的评价,除了载具系统。大齐玩家诟病《战地6》不管是天上飞的也曾地上跑的载具,齐拙劣得就像块“砖头”。同期这些载具也齐是皮薄馅大,刚外出就会被多样高密度反装甲刀兵与重火力炸上天。对此DICE首席制作主说念主大卫·瑟兰(David Sirland)承认《战地6》的载具均衡性照实需要治愈。 ![]() 关于载具太弱的相干来自于《战地6》的“炎火风暴算作”舆图中,又名工程兵靠着一把狙击枪和一架火箭筒搭配解救兵的弹药补给,扮演了一把“一夫当关万夫莫开”。底本反装甲工程兵就不错佩带5枚反坦克火箭弹与反坦克地雷,再加上《战地6》不再截止军种使用的刀兵类型,导致增强了近似反装甲工程兵这么的针对性军种抗争步兵的时期,也就变相导致载具的糊口时期愈加脆弱。 ![]() 大卫·瑟兰暗示《战地6》现在步兵对载具抵制流程远高于载具对步兵的抵制流程,这是一个全局性的均衡问题,并非某些舆图的荒芜情况。现在他们正在积极进行优化。不外他也暗示面前《战地6》的载具强度不及并不是大问题,反而是要是载具过强更辛苦。他们本心《战地6》初期载具偏弱,而非过强。因为要是载具领先就很强,跟着玩家闇练度莳植,均衡治愈会越来越辛苦。 ![]() ![]() 大卫的话也照实是有前车之鉴的,毕竟在《战地2042》中玩家们就体验过“踢天弄井泥头车”的威力了。《战地6》中,缔造团队选拔了先抑后扬,比及游戏认真发售后大齐的数据作念撑握,才会对载具进行均衡性治愈。
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